Ние независимо избираме тези продукти - ако купувате от някоя от нашите връзки, може да спечелим комисионна.
Pikmin, главните главни герои на най-новото заглавие на Wii U на Nintendo, са очарователни създания, насърчаващи екипната работа на комбинирайки всяка от техните уникални цветово кодирани силни страни, за да завършите различни игрови задачи в Nintendo вселена. в Pikmin 3 ролята на играча е да командва армия от същества с размер на насекомите, които да събират провизии, бойни хищници и изследвайте смели нови светове в епично семейно забавно приключение с положителен житейски урок под симпатичното си повърхностни ...
Ще бъда честен, аз съм огромен фен на Nintendo, но това ми е първото Pikmin игра. В това последно издание играта представя три главни герои: Алф, Бретан и Чарли. Всеки е пътувал из космоса от своята планета Koppai в търсене на храна и ресурси, катастрофирайки при кацане на планетата PNF-404 (която не изглежда твърде различна от Земята от гледна точка на насекоми). Триото се натъква на родния и изобилен Pikmin, създания, които им помагат да събират храна и да напредват по целия свят, използвайки техните уникални характеристики.
Червените Pikmin са устойчиви на огън, жълтите Pikmin могат да се хвърлят по-далеч и са имунизирани срещу електричество, скала Pikmin може да разбие стъклени препятствия, крилатият Pikmin може да лети за повдигане на предмети над пролуките и водата, докато синият Pikmin може плуване. Нивата са разделени на дни, всеки с ограничение във времето. Ефективното управление на времето е от ключово значение за напредъка в историята, тъй като всеки ден изисква използване на част от събраната храна, добавяйки елемент на стратегия. За щастие е възможно да се върнете няколко дни назад, в случай че храната свърши.
Въпреки актуализираната графика, първоначалното ми впечатление за Pikmin 3 тази Wii U игра споделя повече с духа и по-опростена игра на класика Nintendo от края на 80-те / началото на 90-те, отколкото повечето заглавия в съвременния ден. Единствените реални контролиращи играчи са да движат своя герой и да ръководят кръстосаните коси, за да хвърлят Pikmin във врагове, през пропуски и по точки... Pikmin (обикновено) интелигентно се справя с останалите. Но това не означава, че самата игра се играе; играчът трябва да управлява микро прилика на Pikmin като ограничен ресурс.
Един от аспектите на играта, който намерих предизвикателство, беше да се съобразявам с броя на Pikmin, с който разполагам. В началото играчите започват с малко количество Pikmin, което може да бъде умножено само чрез връщане на врагове в базата. Числеността на Pikmin може да намалее поради много причини: да бъдат изядени от хищници, натрошени в битките с Boss, отделени от групата или просто оставени в края на деня. Когато това се случи, играчите наистина могат да почувстват пълната тежест на своите решения, тъй като с времето загубата на Pikmin носи емоционална привързаност (отличителен белег на създателя, Шигеру МиямотоИгри). Не можех да не мисля, че всеки път, когато група Pikmin загине, можех да взема по-добро решение, емоционален резонанс, отразяващ ефективната връзка между играта и геймърите.
Контроли Има две възможности за игра Pikmin 3: стандартната подложка за игра или с Pro контролера и Wii + Nunchuck. Между двете открих, че използвам повече Wii + Nunchuck, тъй като е много по-лесно и прецизно да насоча Wii-mote към екрана и да изберете къде искам да хвърля Pikmin. Въпреки това тази настройка не е перфектна - при избора на тази комбинация загубих точен контрол над изгледа на камерата, досадно ме изисква да насоча героя си там, където исках, и след това натиснете бутона на камерата, за да се изправите пред правилното посока. Все пак при стандартния контролер беше много по-лошо, тъй като имах проблеми с бързото насочване на кръстовищата. Този стандартен контролер ми даде абсолютен контрол над камерата, но с твърде голяма цена в скоростта (което е жизненоважно с напредването на играта). От все сърце препоръчвам да използвате настройката на Wii контрол, която е по-удобна по отношение както на физическия комфорт, така и на играта.
Wii U FeaturesI бях разочарован от откриването, че Nintendo не използва сензорния екран на Game Pad Pikmin 3, сериозно пропусната възможност. Освен, че играе ролята на карта за игра, вторичният екран не е от съществено значение за играта и всъщност е функция за обмисляне. Играта може да бъде излъчвана до екрана на контролера, привидно перфектна за мултиплейър действия. Вместо това мултиплейърът се предлага само в раздвоен екран (което, разбира се, не е толкова лошо със средния размер на екрана в хола).
Мултиплейър С три героя на ваше разположение, бях изненадан, когато открих, че кооперативният сюжетен режим не е достъпен. Представих си страхотни възможности за работа в екип в сюжетния режим, като играчите координират стратегии в една и съща всекидневна, използвайки своите Pikmin групи като екипи за увеличаване на производителността. Мултиплейър режимите се чувстват включени, предлагани под формата на мисия режим (кооператив) и боен режим (срещу).
Mission Mode се предлага в три свои вкуса: събирайте плодове, побеждавайте врагове и Boss mode. Играчите имат 7-10 минути заедно, за да изпълнят избраната от тях цел, разделяйки Pikmin помежду си. След приключване на кратките нива, това е всичко, без да се предлага допълнително предизвикателство. Battle Bingo Mode е по-интензивен и удовлетворяващ, тъй като играчите се копаят един срещу друг, за да събират плодове или да победят врагове в по-малка арена; основната цел е да попълните четири пространства през дъската пред опонента си.
Образователна стойност По някои начини Pikmin 3 се чувства и играе като бързо развиваща се образователна игра, по своята същност демонстрира въздействието на това как решенията за разделяне на секунда могат да направят озвучаващи и резониращи разлики по-късно. Въпреки че Pikmin са виртуални същества, има забележителни паралелни уроци в реалния свят и чувства, предизвикани с всяко предизвикателство, което прави тази игра много повече, отколкото нейната сладка графика може да имате първо вярвам. Pikmin 3 поставя играчите в позиция на активен лидер, който трябва да взема бързи и стратегически решения. Опитвате ли се да направите колкото се може повече на ден? Рискувате ли да вземете колкото се може повече Pikmin в битка, знаейки, че много от тях може да не се върнат с вас? Открих, че е увлекателно колко много научих за себе си чрез действията, които непрекъснато правех, като същевременно отбелязах отношението си към успех и неуспех през цялата игра.
Основата на опита на Pikmin е: сътрудничеството като екип ще ви донесе по-далеч, отколкото сами. Играта е също фантастично средство за преподаване на умения за организация и управление на времето. В началото на игровия ден играчите са изправени пред решения как да прекарат всеки ден. Съберете повече плодове? Създайте броя на Pikmin? Или да се разширим по-нататък в света и да открием неизследвана територия? Образователните игри не трябва да се отнасят до постоянни математически проблеми или игри с тестове и Pikmin 3 е отличен пример за обучение в най-добрия му вид.
Пътувайте до нови райони, включително сняг, пустиня, блато и тропически райони
Bottom LineAt ядрото му, Pikmin 3 е бърза крачка, стратегия за микро-управление, подобна на Starcraft или Епоха на империите, но опростена с цел да я направи достъпна за всеки. Напълно го препоръчвам, ако имате Wii U или се интересувате да го получите, с Pikmin 3 добре излъскано и уникално изживяване за всеки геймър с умения / стил, особено за играчи и родители, които искат да избегнат реалистично или графично насилие. Що се отнася до оплакванията, намирам, че мултиплейърът би могъл да бъде използван по-добре за дълги разстояния и след като режимът на историята приключи, тъй като има много малко, за да не се върнеш. Но като опит за един играч, Pikmin 3 е "трябва да купите" за феновете на Nintendo.
Apartment Therapy Media полага всички усилия да тества и преглежда продуктите справедливо и прозрачно. Мненията, изразени в този преглед, са личните възгледи на рецензента и този конкретен продукт прегледът не е спонсориран или заплатен по никакъв начин от производителя или от агент, работещ върху тях име. Този конкретен продукт е закупен от рецензента за целите на прегледа на играта.