Компютърните монитори са били в съотношение 4 × 3 в целия плат и когато широкоекранната технология се превърна в лудостта на нас скочи на 16 × 9, за да съответства на HDTV. Тъй като компютърният екран и телевизионната технология започнаха да се сливат, производителите изглежда са се установили странен Съотношение 16 × 10.
И така, какво е голямото в широкоекранното съотношение на страните и защо всеки производител настоява да се придържате към него? Преминаваме през няколко случая на използване на компютър в битка за широкоекранен vs. вертикално, за да видим кой всъщност е (или трябва да бъде) победителят, като започнем от вероятно най-многото време, което отнемаме на нашите компютри, губене на време сърфиране в интернет.
След като изпълните a фирма за уеб дизайн за последните 10 години едно от нещата, на които обръщаме внимание, е размерът на недвижимите имоти, с които разполагаме. Искаме нашите уебсайтове да се показват добре на компютъра на всеки, а разделителната способност на екрана е нещо, което трябва внимателно да обмислим. Много бавно увеличаваме максималните размери на уебсайтове, които създаваме, но вярвате или не, едва сега започваме да използваме 1024 × 768 като основна линия. Имайки предвид потребителските променливи като ленти за превъртане и ленти с инструменти, ние всъщност проектираме за нещо просто срамежливо от 1000 × 700. Това е минимално количество пространство, с което да се работи, преди да започне да се счита, че съдържанието е „под сгъвката“ - където потребителят трябва да започне да превърта, за да види повече съдържание. Въпреки че потребителите са изключително колебливи да превъртат наляво и надясно, вертикалното превъртане е малко по-приемливо и като цяло се счита за норма за уебсайтовете.
Тъй като уебсайтовете са проектирани за най-ниския общ знаменател в този смисъл, нека разгледаме уебсайтовете, проектирани да се поберат в 1024 × 768 екран. Използвайки нашия собствен Unplggd като пример, той е проектиран с широки 1017 пиксела. В следната капачка на екрана, на моя собствен широк екран 1920 × 1200, можете да видите, че пространството отстрани е напълно пропиляно и можем да видим една видима статия и рекламно пространство.
Сега погледнете Unplggd с ориентация, обърната към портретен изглед при 1200 × 1920. Можем да видим две статии и реклама, като втората реклама наднича. Много, много по-добре!
Гледане на филми, телевизия, широкоекранни видеоклипове и снимки
Добре, така че получаваме екран, който е форматиран по-близо до съвременното HDTV съдържание, широкоекранни филми, за да съответстват на кино изживяването. Но нека си признаем, как седиш прегърбен до бюрото си и гледаш монитора на компютъра си за нещо, близко до „преживяване“. Евен с голям монитор (23 ″, 24 ″, 27 ″, 30 ″ или какво имате), това е все още невъзможно в сравнение с телевизора, който имате в живота си стая. Много от нас смятат 32 ″ или дори 42 ″ за хола. Плюс това трябва да седнем на удобния ни диван и да се отпуснем.
За тези, които предават съдържание на компютрите си, повечето съвременни видеокарти имат HDMI изходи, така че така или иначе да свържете компютъра си към телевизора си. И така, защо да страдате от лош компютър, използвайки опит за широкоекранен монитор, който едва се използва за видео съдържание?
За снимки и видеоклипове, като тези от YouTube, всички обикновено ги разглеждаме в малки редуцирани формати като част от уебсайт така или иначе, така че, освен ако не бързаме с изглед на цял екран, съдържанието не винаги изисква пълната ви разделителна способност така или иначе.
Един от аргументите за широкоекранните монитори винаги е била възможността да се отворят два документа едновременно. Признаваме, че не редактираме много документи и когато правим, работим върху тях един по един. Така че там вероятно има случай на употреба, за който това е полезно. Освен това електронните таблици работят чудесно за широкоекранния формат.
Така че резултатът е 1 до 2 в битката между вертикала и широкоекран. Разбира се има много случаи на използване като специфичен софтуер, игри, така че пробегът ви може да варира. Предполагаме, че широкоекранният все още има своето място и затова производителите продължават да ги правят по начина, по който правят. Но при повечето ни използване на компютър, фокусирани в мрежата, това наистина започва да има смисъл да върви вертикално.